2070年隨着科技及生產力的提高,機器設備逐步取代了人類90%體力及服務類的崗位,為了解決生產力所造成的勞動力大量閑置的局面,遊戲玩家逐漸從愛好成為了一項被社會所公認的職業,早在2050年為了解決人體亞健康所研發的運動式全息遊戲倉更是將遊戲中的各種數據完美傳輸在人體的各個關節上,讓玩家以完美的數據真真正正的代入了遊戲世界中去,經過20年的更新研發,遊戲倉在70年成功完成了從只能遊戲到食宿生活一體化的轉變,人類逐步向數據化世界前行,在既能提高國民素質減少犯罪率又能提高國民幸福感的情況下,遊戲資金的投入比例成功高于軍費開支,2070年由世界各國的政府聯合研發的征戰年代正式上線,而在各國政府的大力推廣下,遊戲還未經上線,便有超過20億的玩家提前預約並下載了封建時代一個新的紀元正式開始了